题目描述
给定一个二维的矩阵,包含 ‘X’ 和 ‘O’(字母 O)。找到所有被 ‘X’ 围绕的区域,并将这些区域里所有的 ‘O’ 用 ‘X’ 填充。
示例:
1 | 输入: |
解释: 被围绕的区间不会存在于边界上,换句话说,任何边界上的 ‘O’ 都不会被填充为 ‘X’。 任何不在边界上,或不与边界上的 ‘O’ 相连的 ‘O’ 最终都会被填充为 ‘X’。如果两个元素在水平或垂直方向相邻,则称它们是“相连”的。
给定一个字符串 s,计算具有相同数量0和1的非空(连续)子字符串的数量,并且这些子字符串中的所有0和所有1都是组合在一起的。重复出现的子串要计算它们出现的次数。
示例 1:
输入: “00110011”
输出: 6
解释: 有 6 个子串具有相同数量的连续1和0:“0011”,“01”,“1100”,“10”,“0011” 和 “01”。
请注意,一些重复出现的子串要计算它们出现的次数。
另外,“00110011”不是有效的子串,因为所有的0(和1)没有组合在一起。
示例 2:
输入: “10101”
输出: 4
解释: 有4个子串:“10”,“01”,“10”,“01”,它们具有相同数量的连续1和0。
注意:
s.length 在1到50,000之间。
s 只包含“0”或“1”字符。
使用 Hexo 搭建博客也有4年之久,也是一直使用 NexT 主题,NexT 的简洁大方美观,特别符合我的审美。最近 Hexo 更新到 5.0.0 版本了,也是临时起意,想要更新下 Hexo 的版本,同时也一起更新下 NexT 主题,毕竟从4年前开始使用后,就再也没有升级过这两个的版本了。经常看到很多的同学都升级到新版本的 NexT 主题,界面展示和功能都有较大提升。NexT 主题不仅由之前的 5.1.x 更新至 7.x,主仓库也从 iissnan 名下迁移至 theme-next 组织。
你这个学期必须选修 numCourse 门课程,记为 0 到 numCourse - 1 。在选修某些课程之前需要一些先修课程。 例如,想要学习课程 0 ,你需要先完成课程 1 ,我们用一个匹配来表示他们:[0, 1]。给定课程总量以及它们的先决条件,请你判断是否可能完成所有课程的学习?
示例 1:
输入: 2, [[1, 0]]
输出: true
解释: 总共有 2 门课程。学习课程 1 之前,你需要完成课程 0。所以这是可能的。
示例 2:
输入: 2, [[1, 0], [0, 1]]
输出: false
解释: 总共有 2 门课程。学习课程 1 之前,你需要先完成课程 0;并且学习课程 0 之前,你还应先完成课程 1。这是不可能的。
你要开发一座金矿,地质勘测学家已经探明了这座金矿中的资源分布,并用大小为 m * n 的网格 grid 进行了标注。每个单元格中的整数就表示这一单元格中的黄金数量;如果该单元格是空的,那么就是 0。为了使收益最大化,矿工需要按以下规则来开采黄金:
示例 1:
1 | 输入:grid = [[0, 6, 0], [5, 8, 7], [0, 9, 0]] |
示例 2:
1 | 输入:grid = [[1, 0, 7], [2, 0, 6], [3, 4, 5], [0, 3, 0], [9, 0, 20]] |
提示:
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,’E’ 代表一个未挖出的空方块,’B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(’1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,’X’ 则表示一个已挖出的地雷。现在给出在所有未挖出的方块中(’M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
示例 1:
1 | 输入: |
解释:
示例 2:
1 | 输入: |
解释:
注意: