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  • QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(4)是否需要传入 AssetBundle 名字

    上一阶段       回到总览       下一阶段 在上一篇,我们简单介绍了,Res Kit 的异步加载和异步队列加载。 在这一篇,我们...
      2023-02-02  
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  • QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(3)异步加载 与 异步队列加载

    上一阶段       回到总览       下一阶段 在上一篇我们了解了 Res Kit 的一些背后设计原理,讲解了一些概念,比如:开发阶段、...
      2023-02-02  
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  • QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(1)概述与基本使用

    回到总览       下一阶段 在上一篇,我们刚刚结束了 脚本生成专题,我们知道 QF 提供了两种脚本生成模式,一种是 ViewController + Bind ,另一种是 UI Kit 模...
      2023-02-02  
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  • QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(2)模拟模式与非模拟模式

    上一阶段       回到总览       下一阶段 在上一篇,介绍了 Res Kit 的基本使用,相信大家已经体会到了 Res Kit 的简...
      2023-02-02  
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  • 【Java】 JVM 如何保存 Java 对象

    前言

    本文主要讲解一下在 JVM 中如何保存 Java 对象以及 Java 对象指针压缩相关的东西。

    JVM 体系结构

    image

    图片摘自 https://www.artima.com/insidejvm/ed2/jvm2.html

      2023-02-02  
    • Java 
     
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  • Unity 打开对话框

    编辑模式(Editor)下:1234567string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Load png Textures of Directory", "", &quo...
      2023-02-02  
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  • Unity3D UI边缘流光特性小技巧

    今天给大家说一个做UI特效的小技巧,先来看看效果吧 开始 首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI 然后在 3dMax 里安装UI尺寸创建一个面片, 之后吧UI当做贴图贴上去 切换到顶视图,然后在UI的边框画一条曲线(注意要用Line自己画出来...
      2023-02-02  
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  • Unity之Shader系列 | 持续更新中...

    [TOP] Shader-01-启蒙
      2023-02-02  
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  • 闲扯-AIProCon开发者大会-深度学习训练营

    大会主页: https://aiprocon.csdn.net github 会议 记录仓库: https://github.com/AIProCon/AIProCon 官方图文直播记录 https://v.alltuu.com/album/1021...
      2023-02-02  
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  • Unity之Shader系列 01.启蒙

    Shader 学习资料 书籍《Unity Shader 入门精要》 书籍《Unity3D ShaderLab 开发实战详解》 书籍《Unity 着色器和屏幕特效开发秘籍》 书籍《实时渲染》(Reatime Rendering) 书籍《GPU Gem》...
      2023-02-02  
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