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本章涉及知识点:
- 样式的添加
- 样式的复用
- 样式的继承
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关于借助Vue框架搭建Electron,有一个现成的解决方案,在这里,可惜的是Vue和Electron的版本有些老旧
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本文中所指的UWP应用,是秉承通用应用理念的微软商店应用。Win32转制或PWA不在此列。
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本文是作者的一点粗陋浅见,没有高深理论,也没有明确的数据支持,全凭感觉而已,不喜勿喷。
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本章涉及知识点:
从本章开始,我们开始接触布局控件,涉及布局控件主要有三个,分别是Grid、StackPanel和RelativePanel,其余诸多的高级布局控件,大多是在这三者的基础上建立起来的。
本章我们先讲Grid控件。
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本章涉及知识点:
我们知道,应用和平面设计作品不一样。对于平面设计作品来说,每一种元素都是服务于视觉的,而对应用来说,元素更多的是为了服务于功能。这种既具备功能又具有视觉表现的元素,我们称其为控件。
平面设计作品由视觉元素组成,而应用则由控件组成。
UWP作为应用开发平台,自然也提供了诸多控件供开发者选择,常见的比如按钮、文本、弹窗等,这些我们之前都接触过了,但全部的基础控件加起来有七十余个,你也许不会全都使用,但在应用开发过程中,至少会接触二三十个控件。这么多的控件,我很难一一讲解,坦白来说,时至今日我用过的控件也不过三四十个。
所以授人以鱼不如授人以渔,本章就来告诉你如何根据自己的需求寻找合适的控件并使用它。
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本章涉及知识点:
视频地址:BiliBili
按钮这个东西跟文本控件一样,是我们平时最常见到的控件之一。现在我们看到按钮都会有一种潜意识,只要点击了按钮,就会有一些神奇的事情发生。
本章,我们将建立一个按钮控件,亲手来做一些神奇的事情。
上节课写下的代码你还没有丢到回收站里吧。这节课我们将利用上节课写好的Hello World来做一些事。
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本章涉及知识点:
经过前面创建Hello World应用,相信你现在已经对UWP应用开发有了一定的了解。只要揭开那层神秘的面纱,UWP应用开发也并非可望不可及。
但我们的教学终究不会以那种我说什么你做什么的方式进行下去,现在,携着你之前写APP的经验,我们来了解一些理论知识,讲一讲XAML。