• virtual DOM 与 diff 算法入门介绍

    随着前端框架的流行,Vue 和 React 被越来越多的公司和团队使用,大家今天就跟着我一起来看看 virtual DOM 作为 Vue 和 React 的核心,它到底是什么,为什么会存在 virtual DOM,以及它是如何使用的,最后给大家简单介...
  • 前端技术周刊 - 2018/03/30

    HTTP协议冷知识大全回顾 http 小知识,温故而知新。 自动化生成 H5 骨架页面本篇文章将给读者阐述一种自动化生成上图骨架页面的方案,通过该方案,可以将自动化生成骨架页面与你的开发流程完美结合。 秀几种 CSS 背景渐变图片 transtion...
  • mysql慢查询优化-内存清理篇

    前提介绍同样的mysql,同样的查询,为啥在不同的服务器上的查询效率差别有10几倍继上一篇索引优化后,在自己的服务器上已经从10几秒优化到了2s,以为万事大吉了,谁知道,同样的操作,在客户的服务器上优化后,还是比本机慢了10几倍当然了,客户服务器上添...
  • mysql慢查询优化-千万级数据量

    ** mysql 表数据达到百万甚至千万时,如何优化?** 最近在忙其他项目,偶然发现之前的项目中,有个定时刷新告警信息的模块查询比较慢,简单的一个关联查询,尽然耗了20多秒才能出来, 才发现表的数据量已经达到了700万,我擦,我这暴脾气,不知...
  • 前端技术周刊 - 2018/03/23

    再谈前端虚拟列表的实现如何实现虚拟列表并优化 精读《Immer.js》源码利用元编程简化 Immutable 使用的复杂度 Cocos 水友自创微信小游戏 - 元宵灯笼连连看Cocos Creator是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2...
  • 游戏渲染优化

    背景:从 PC 端游到 H5 小游戏,从一点一滴的内存到叹为观止的算法,游戏的性能一直是重点关注的话题。优秀的性能不仅能保证流畅的用户体验,也决定着复杂的动效和场景的上限。所以我做了一次 Phaser 渲染性能优化方面的分享,本文是对这次分享的记录和总结,将会从 Pixi 的渲染机制入手来进行游戏优化。在本文的最后,会通过一个游戏开发中常见的组件进行实战优化。

  • 前端技术周刊 - 2018/03/16

    如何写一个通用的README规范一份标准规范的 README 可以让开发者快速理解项目,养成良好的书写规范习惯相当重要。 编写扁平化的代码记住这个简单的法则:The flatter the better! 打造丝般顺滑的 H5 翻页库本文讲述了一个...
  • 『印象 - 春』

    2018.03.11成都龙泉驿和小伙伴看桃花,玩了一天,身子骨痛了三天。。(心痛 去的时候桃花并不是很多(或者我们走错地方了?),然后差不多就是爬山,下山,山下桃花还是有那么一些~ 还有金灿灿的油菜花
  • 单元测试初体验

    博客背景:单元测试作为今年的全组通用任务,要求在所有项目中实施,每个人都需要会写单元测试。所以我在上周进行了一下单元测试的调研,这次调研的方向是主要使用 Mocha 基于 Karma 进行包括 UI 层的单元测试。 下面我主要描述一下搭建这套单元...
  • 前端技术周刊 - 2018/03/09

    全新Chrome Devtools Performance使用指南教你利用 Performance 去分析 Response, Animation, 以及 Idle 这三个性能指标。 如何评价 Google 的跨平台应用开发框架 Flutter ?...